LV.
43
GP
230
【討論】【討論】給新人黑魔的戰鬥系統基礎引導(7.2 ver.) 監修中
攻擊役
樓主
Aino
善待新手・理性討論
ltccb30274
GP75
BP-
2025-08-05 10:28:52 編輯
這篇文章算是簡易的勸誘文,也有可能是勸退文。也算是為了接下來繁中版對黑魔有興趣的玩家做一個引導。黑魔在遊戲中的職業說明,有很多細節沒有說明清楚。這導致許多剛接觸黑魔的玩家發現自己怎麼連補的傷害都不如,以至於從此冷藏黑魔。首先,黑魔是咒術士的上位職業,所以想要在一開始選擇黑魔的玩家,創角色時,可以選擇咒術士開始,且會出身自烏爾達哈。2025/05/12:近期會更新黑魔道士初階篇,以及更新標準改的循環圖片。標準改少了一個火悖論,敬請見諒。2025/08/05:恭喜你各位,技改完全沒動到黑魔,大家可以繼續睡覺了。然後畫家的傷害被用很「有趣」的方式補償回來了呢。來自xul4jofm06對其他等級區間的補充說明,有興趣可以研究一下。傳送門基礎概念:GCD:共用冷卻時間,必須等到冷卻時間結束後才能使用下一個技能。CAST:技能的詠唱時間,詠唱同時GCD時間會跟著計算。目前7.2版本大多技能的詠唱時間會短於GCD時間。能力技:與GCD不同,這類技能各自有屬於自己的冷卻時間 。黑魔的職業UI:靈極冰(Umbral Ice)俗稱「UB」,是黑魔的回魔方式,也算是黑魔跟其他法系職業較為不同原因。「UB」階段可以自然恢復MP,且 (Lucid Dreaming)有效。靈極冰狀態下使用冰系魔法,會依照靈極冰目前的「檔數」恢復MP。「UB1」恢復2500MP「UB2」恢復5000MP「UB3」恢復10000MP例如現在左上角是三顆靈極冰水晶,在這個狀態下再次使用冰系魔法,就會恢復10000MP。「UB3」時會減少50%火系魔法的詠唱時間。靈極心(Umbral Heart)俗稱「UH」,LV. 58開啟的特性。在 「UB」階段使用、或在AF使用皆會賦予三檔「UH」,可以繼承進入「AF」階段,如下圖:功用是在「AF」階段,讓除了、以外之火系魔法的MP消耗量減少50%。每使用一次扣除一支「UH」,三支扣除完之後恢復原本的MP消耗量。例如:在「AF」階段時,原本使用一次需要消耗1600MP,但在有「UH」的情況下,僅需要消耗800MP。另外對的特殊功用是,將原本會一次耗盡的MP量減少至2/3。且不論剩下多少支「UH」,都會將「UH」一次耗盡。星極火(Astral Fire)俗稱「AF」,是黑魔的主要的攻擊區間「AF」階段無法自然恢復MP,包括 (Lucid Dreaming)也無效。進入「AF」之後,火系魔法的MP消耗量會變為原來的2倍。且火系魔法傷害量會依照目前的「檔數」增加。「AF1」火系魔法增加40% (1.4倍)「AF2」火系魔法增加60% (1.6倍)「AF3」火系魔法增加80% (1.8倍)黑魔的攻擊方式主要是在「UB」將MP恢復之後,轉為「AF」使用火系魔法將MP打完再次循環進「UB」。所以剛接觸的新米咒術士不要懼怕「AF」階段那驚人的MP消耗量,MP的主要恢復方式是進入「UB」恢復。「AF3」時會減少50%冰系魔法的詠唱時間。星極魂(Astral Soul)俗稱「AS」,LV. 100開啟的特性。萬惡的根源,需要使用或是累積,累積6顆之後可以使用。每使用一次可以累積一顆,每使用一次可以累積三顆。悖論水晶(Paradox Crystal)LV. 90開啟的特性。有兩種方式能使悖論水晶發光。在「UB3」及「UH3」的情況下轉換成「AF」會使悖論水晶發光,「AF3」轉換成「UB」也會使悖論水晶發光。發光之後可以使用。不一定要在當前極性階段使用完畢,可以繼承至下一個極性。通曉(Polyglot)LV. 70開啟的特性,並且於LV.80 和 LV. 98加強。每30秒會累積一顆通曉點數。可以用於群體的及單體的。LV. 80 之後可以無詠唱使用。「UB」和「AF」的極性轉換問題:如果在「UB」極性使用火系魔法時,傷害會比原本版面上的傷害還要低。反之「AF」極性使用冰系魔法時,傷害亦會降低。傷害降低的倍率取決於目前「UB」或「AF」的檔數。一檔降低10%兩檔降低20%三檔降低30%例如在「AF3」使用冰系魔法,會讓冰系魔法的傷害量降低30%雖然極性轉換時,會讓另一個屬性的魔法詠唱時間減少50%,但你的GCD還是相同的,還是必須等GCD時間結束,才能使用下一個技能。所以相同時間計算下來,傷害是降低的。主要的技能名稱代稱暨說明:新米咒術士在看老黑魔說明一些事情的時候,常常會看到什麼「火1、F3、冰3、B4、Proc F3」之類的,搞得一頭霧水,這算是黑魔之間的「黑」話,主要用意是把落落長的技能名稱縮減,以利交流、排軸。中國NGA那邊會看到是以屬性為代稱「火1、火2、火3、火4」等等,而英文圈及日語圈較常使用以技能名稱開頭為代稱「F1、F2、F3、F4」。兩邊都是以英文版的技能名稱為基底,但日語圈還是可能會看到「ア、ラ、ガ、ジャ」。冰系魔法:、、、、中文原文:「冰結、冰凍、高階冰凍、冰封、冰澈」日文代稱:與原文相同英文代稱:「B1、B2、HB2、B3、B4」中文代稱:「冰1、冰2、高冰2、冰3、冰4」中文原文:「玄冰」日文代稱:與原文相同英文代稱:與原文相同中文代稱:與原文相同火系魔法:、、、、中文原文:「火炎、烈炎、高階烈炎、爆炎、熾炎」日文代稱:與原文相同英文代稱:「F1、F2、HF2、F3、F4」中文代稱:「火1、火2、高火2、火3、火4」、、中文原文:「核爆、絕望、耀星」日文代稱:與原文相同英文代稱:「Flare、DSP或Des、FS」中文代稱:與原文相同無屬性魔法:、、中文原文:「穢濁、異言、悖論」日文代稱:與原文相同英文代稱:「Foul、Xeno、Paradox or PA」中文代稱:與原文相同DoT機制暨Proc機制:DoT(Damage Over Time):黑魔的DoT來自於雷系魔法。分為單體DoT(傷害較高)、、以及群體DoT(傷害較低)、、基本上就是約剩下3秒的時候就補一次。※雷系魔法會隨著等級上升而升變,看似很多,但其實都是同個技能按鍵。Proc:Proc機制原本是指機率觸發效果。例如6.0版的雷DoT每跳一次DoT就會有40%的機率觸發雷雲效果,讓下次雷DoT不用詠唱也不用消耗MP。而7.0版之後,雷DoT機制改成極性轉換時自動賦予雷暴雲狀態,有狀態才能使用雷DoT技能。真正意義上留存的Proc,只剩下F1使用後40%觸發的火苗,讓下次F3不用詠唱也不用消耗MP,也就是所謂的「Proc F3」。※「悖論」能100%觸發「Proc F3」。有沒有方式可以避免極性轉換的傷害懲罰?新米咒術士在不熟悉的情況下,還是建議乖乖地接受極性轉換帶來的傷害懲罰。但方法是有,就是使用這個技能: 中文:「星靈移位」日文:「トランス」英文:「Transpose」這個技能是能將目前的極性轉換為另一個極性的一檔階段。例如在「AF3」的情況下使用Transpose,就會轉換為「UB1」也可以像是「UB1」的情況下使用Transpose,就會轉換為「AF1」且需要(SwiftCast)或是(TripleCast)以及的Proc F3。先來解釋一下SwiftCast及TripleCast的效果:中文:「即刻詠唱」日文:「迅速魔」英文:「SwiftCast」效果是能讓下一次使用的詠唱系列技能時不需要詠唱。中文:「三連詠唱」日文:「三連魔」英文:「TripleCast」效果是能讓接下來三次使用的詠唱系列技能時不需要詠唱。如何避免極性轉換的傷害懲罰呢?我們拿 LV. 100 的標準循環及標準改循環來做講解。極致標準循環:在這個Rotation中我們總共有三個地方有極性轉換懲罰。1. 開頭的Des後用B3轉UB階段吃了一次。2. 第四個GCD悖論後用F3轉AF吃了一次。3. 最後一個Des後用B3轉UB階段吃了一次。目前7.2版本B3和F3的威力都是290,所以計算下來,總計損失了290*0.3+(290*0.3+290*0.4)+290*0.3=377的威力。為什麼在AF階段傷害懲罰會如此巨大,原因是因為在AF1時使用Proc F3會有1.4倍的傷害加成。標準改循環:在這個Rotation中,就避免了上述的所有懲罰。1. 開頭的Des後使用「Transpose」轉成UB1之後再使用「SwiftCast」打出無詠唱的B3。2. 第四個GCD悖論後使用「Transpose」轉AF1之後再使用Proc F3,避免了極性轉換的傷害懲罰,並且獲得了AF1後使用火系魔法的1.4倍傷害加成。3. 最後一個Des後使用「Transpose」轉成UB1,並且前面「TripleCast」還有一次的效果得以打出無詠唱的B3。標準改循環(自產自銷型):7.2技能改動後,可以用AF1的Paradox去觸發Proc F3,達到自產自銷直接上AF3,算是特別的打法。傷害跟上面的標準改循環是一樣的,僅僅是用處不同。跟時間賽跑之黑魔紋:黑魔沒有任何的團隊增傷技能,也沒有額外的增傷手段。所以,能在同樣的時間內打出越多技能,就是就變得格外重要。而能夠影響時間的技能,就是黑魔大名鼎鼎的補師殺手:中文:「黑魔紋」日文:「黒魔紋」英文:「Ley lines」站在 Ley lines 的效果圈上,能夠縮短15%的詠唱時間及GCD,讓黑魔們可以在同樣的時間內,打出更多傷害。也因為必須站在效果圈上的限制,讓許多不熟悉操作的新米咒術士無意間增加補師的壓力。但,請不要因為這樣,就害怕施放 Ley lines 。※僅限黑魔,其他職業沒用基本上就這樣,下面算是我個人的murmur。其實7.2的整體改動不差,但也不算太好。好的原因:1. 天語(Enochian)的15秒倒數取消,以利初次接觸黑魔的玩家。2. 只有標準循環,不需要學習其他技巧,學習難度大幅下降。基本上,這算是有利於黑魔群體成長的改動,不少人也因此開始接觸黑魔。3. 縮短詠唱時間,讓主力技能的詠唱時間小於GCD。不好的原因:1. 他把所有傷害押注在Flare Star和Xeno上,以至於 Ley lines 期間若沒有打出足夠的Flare Star和Xeno傷害其實會比畫家還不堪。2. Paradox昇階被拔掉加上Flare Star大幅加強,導致原本能讓黑魔自由移動的醒夢連和短循環直接失效。基本上7.15的醒夢連和短循環不難,練成之後可以減少黑魔80%的詠唱時間。3. 7.2還是有醒夢連,但所需要的瞬發資源太多,不如將Xeno留置 Ley lines 階段打。若有遺漏,歡迎指教。P.S. 如果有興趣的話可以看看Eksu Plosion的推特。
75
-
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所羅門
突然看到這篇卡一下 好久沒完黑魔 有空回頭來看循環
B36
2025-06-18 19:20:03
2
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Joshua
哇,超級複雜
B37
2025-08-09 22:48:10
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那個J開頭的
不好意思問一下,黑魔在GCD的部分有推薦要在多少以下會比較好嗎?還是都沒關係
B38
2025-10-16 11:15:49 編輯
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真紅-アイマス民模式
#B38:3851229# 現在不用,2.5也可以打
B39
2025-10-16 10:52:21
1
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那個J開頭的
#B39:3851238# 了解,謝謝!
B40
2025-10-16 13:19:49
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LV.
46
GP
213
2 樓
anthonyij
anthonyij
GP4
BP-
2025-04-14 15:30:47
建議新手玩家不需要找什麼星靈轉 極短雙耀星 回魔卡冰 等有的沒的技巧基本打好基本循環也就是 冰3 冰4 悖論 雷 火3 火4 悖論 耀星 絕望 冰3也贏50%以上打好意思是UPTIME98%以上 基本就是整場戰鬥都在輸出(雖然所有人都應該要98%)那些技巧是給有追求的人再練去賺輸出 但新手應該uptime可能6070%黑魔難的點是大部分技能都詠唱很久(以前更多)所以很容易為了跑機制而中斷副本要考量的是怎樣用瞬發技能跟滑步來移動
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雲淡風輕
UI3轉AF1丟瞬發F3很重要,不轉堪比玩進戰不打身位。
B2
2025-04-17 06:35:01
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雲淡風輕
僅討論威力,累積四次不轉約等於一個XENO丟水溝,累積五次約等於兩個F4丟水溝。
B3
2025-04-17 06:36:30
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雲淡風輕
沒瞬發,情況允許能轉就轉。B3 > B4 > P > TP > P > F3 > x6 F4
B4
2025-04-17 06:39:29
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雲淡風輕
至於AF3 > UI1 才真的是有追求再去練,因為會綁即刻跟三連,約十次才會虧損一個XENO
B5
2025-04-17 06:42:48
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LV.
22
GP
19
3 樓
夏川真涼
dick361164
GP1
BP-
2025-05-18 15:05:48
看到繁中來的新人原本想玩黑魔這一串下來每個字我都看得懂,連在一起就看不懂了
1
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Aino
你好,這邊來回覆一下一樓的問題。我會這樣使用主要是繁中有可能修正技能名稱,或是繁中玩家有新的代稱,所以避免問題,會使用國際上使用的代稱方式,也是我經常接觸的資料來源。
B8
2025-05-18 22:55:37
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Aino
也感謝你提供建議,但這邊還是會以國際上的代稱來製作文章,原因正如我上面所說的owo b
B9
2025-05-18 22:58:29
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Aino
然後樓主有有什麼地方不懂的,可以直接問我或是站內信件owo b
B10
2025-05-18 22:59:19
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suyasei
黑魔MP快,但MP戰鬥中不會自然恢復,有個機制才能,不熟的話,有些職業任務會很難過,有藥可以恢復,但CD太長平時沒人會依靠來撐,再說上面的都是100級的事了,小豆芽沒那麼多技能按。
B12
2025-05-18 23:51:01
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LV.
46
GP
775
4 樓
亂入人型
xul4jofm06
GP36
BP-
2025-07-15 00:13:41 編輯
因為看到是寫給新人,這邊有想補充的內容,內容應該算有點多。05/20:補充了循環中的開幕和部分等級的群體循環;稍微整理了一下排版。07/15:補充了70等、80等的三連詠唱的基本應用,順便修正了一小部分的排版。一、其他等級黑魔的循環(針對7.2版本,後續如果有版本更新不一定會更新這裡的東西因為我懶) 黑魔循環雖然跟其他職業一樣會隨著等級變多,但其基本循環會在72等的時候大致完善(學會絕望(デスペア)),因此基於面向新人的話,這邊補充其他等級的循環: 整體而言,可以把黑魔的循環大致分為兩個主體的交替:冰階段(靈極冰)與火階段(星極火)
靈極冰(冰階段):主要技能為冰1、冰3、冰4、悖論(冰)
星極火(火階段):主要技能為火1、火3、火4、絕望、悖論(火)、耀星
-冰階段會以回MP為主,因此會希望停留在冰階段的時間越短越好。 (或說冰魔法的使用越少越好,但涉及較進階的理論因此不多敘述) -火階段以輸出為主,因此會希望停留在火階段的時間越長越好。 擁有這些概念後再看黑魔的循環,將會清楚理解為什麼會這樣打。 ※本文在閱讀時,建議先理解循環在閱讀開幕,這樣會比較容易理解。 ※開幕不會特別在每個等級都涉及黑魔紋、詳述等技能與爆發藥的使用時機,僅會標註魔泉。【1-34等】開幕(單體) 記住一個原則,MP充足的情況下不需要打冰屬性魔法。 因此在開幕(副本剛開始/重開)時狀態全滿的情況,應先使用火階段的技能,打空MP後再進入冰階段。單體循環 單體循環都是以火1(ファイア)為主,此階段由於還未學習冰3/火3,因此需要用到星靈移位來做冰火階段的切換,以避免天語消失(除錯一下,這等級沒有天語(56等才學會),此星靈移位是為了避免冰火階段的消失導致相關層數得重新疊)。 冰1的使用是為了能夠打出更多的火1,因此補滿MP後就不需要打出冰1了。等級更低的黑魔在還沒有二檔冰的時候會需要打出四次的冰1才會回滿MP。開幕(群體) 群體的開幕目前多用於四人本,但不排除日後有可能在其他地方需要用到,因此還是一併整理出來。 同單體的邏輯,群體的邏輯直到50等之後才有所變化,在此之前都是將循環中的火階段技能擊出至無法擊出為止後進入冰階段回MP。群體循環 此循環會在35等學會三檔冰火 / 40等學會玄冰後略有不同,但在此之前盡量這樣打。【35-49等】開幕(單體) 30等轉職成黑魔法師後,會學會魔泉,因此開幕將MP打空後,記得使用魔泉。 35等之後由於有三檔冰/火的機制,同時開幕時應當是沒有冰/火階段的狀態,因此開幕的第一招也因此開幕的第一個技能應為火3,讓開場打完火3後能夠三檔火之餘,也使之後的火1(火魔法技能)都能吃到三檔火的加成。 沒雷Dot時記得補雷。單體循環 由於學會了冰3/火3,切換時就不需要透過星靈移位,三檔冰火使用相對的魔法時可以獲得縮時效益(詠唱時間砍半),且低等級的黑魔瞬發數量極少,也非常不建議使用星靈移位規避轉階段的威力虧損。 此時(42等後)火1將會有個特性:40%機率觸發火苗,該火苗直接打入火階段內即可。 切記,雖然火3單算其威力時是遠高於火1,但由於黑魔的循環模板必定是冰階段>火階段>冰階段>火階段,實際上火3會減少火階段的時間與GCD數量,導致算上冰階段的傷害後是虧損的。開幕(群體) 同1-34等的群體開幕手法。群體循環 同單體循環的邏輯,因有三檔冰/火機制的緣故,這邊不再使用星靈移位處理。 40等學會玄冰(Freeze)之後,將原本多打的冰2替換為玄冰即可。【50-59等】開幕(單體)單體循環 當50等時由於核爆詠唱速度的改動,學會核爆後可以在此階段學習清空MP的習慣。 但基於循環威力,對比火1的傷害,打核爆也是穩賺不虧的。開幕(群體) 由於核爆需要在火階段的時候才能使用,因此開幕需要先使用火2才能進入火階段,並且由於沒有冰針(靈極心)的關係,核爆只能打一個。 四人本開幕專用-靈極魂使用 此循環僅限於四人本使用,其他場合使用此開幕的效益極低。 由於黑魔的技能大部分都具有高延遲的特性,至今的開怪判定約等於傷害產生,且加上全讀條的特性,複唱時間少於詠唱時間,因此可以在第一個技能詠唱結束至人物進入戰鬥狀態之前插入靈極魂,使開幕就有冰針之餘,還能兼顧移動的需求。 高等級的群體開幕基本一致,到100等學會耀星後也僅是在核爆後打出耀星,因此後續內文就不再提及群體開幕。群體循環 低等因為不涉及絕本需要打雙體的情況,這邊就不提雙體該怎麼打(反正也遇不到) 還未90等之前,所有的填充都只能用群雷代替,但因為雙核爆的收益非常高,因此當在處理群體怪時可以固定這樣打。 注意玄冰需要在冰階段才能使用。 此循環也基本抵定後續的黑魔群體循環的基礎。【60-71等】開幕(單體)單體循環 此等級的黑魔學會第一個火階段的關鍵技能「ファイガ(火4)」,因此將會重組火階段的輸出循環,同時58等學會的「プリサジャ(冰4)」也為冰階段的關鍵技能。 至此,黑魔的冰階段大致抵定(冰3>冰4)。 然而尷尬的是,核爆在此階段是屬於虧損的,因此此階段不需要將MP清空。 和以往攻略不同的是,由於天語不再有時間限制,以往攻略應該會打火1的地方會被替換為火4。 此外,由於66等後會習得三連詠唱,三連詠唱的應用不僅可以增加機動性,也能變相增加迴圈的輸出。 ※該階段由於瞬發資源較為吃緊,不建議火階段結束後仍然強行星靈取消冰火轉換的懲罰,因此最好是著重在即刻火2,而非即刻冰2。【72-89等】開幕(單體) 此階段至100等前,由於學會絕望的緣故,需要習慣在最後一個GCD打出絕望,因此即便此開幕還餘1600MP可以多打一個火4,但仍然需要替換為絕望。單體循環 此等級的黑魔學會了火階段第二個關鍵技能「絕望」,可以說目前黑魔的循環已經大致抵定,也就是「冰3>冰4>火3>火4*7>絕望」。 為什麼是火4*7的原因與60-71等的理由一樣,這邊就不做贅述。 此外,當80等學會異言後,瞬發資源不再僅有雷雲時,三連詠唱可以提升循環的威力。 ※若無法把握三連詠唱使用後的機制狀況,請優先以機制為主。 ※與70等不同,該等級可以在絕望後靈活加入異言,使其能夠雙插使用星靈,因此三連的位置不再需要靠火階段讀冰2來產出能力技窗口。 ※異言的位置可抽換成雷雲,但請確保不要過早覆蓋Dot或過晚續Dot。群體循環 80等的穢濁不再需要詠唱後,可以當作替換技能將循環的群雷替換掉,以減少重複覆蓋Dot的問題。 穢濁能夠和群雷抽換使用。【90-99等】開幕(單體) 由於學會悖論,此等級後的魔泉也會在使用後給予悖論。 此悖論可以在魔泉後至絕望前的任何時機點打出,但記得要打出否則後續會少火苗。即便有補救方式能夠產生火苗,但仍然不建議此等級的黑魔跳過此悖論。單體循環 有火苗 由於有火苗會解放悖論的位置,因此可以較方便的在此使用三連詠唱使冰3能規避轉換階段的威力虧損。 無火苗 此等級的黑魔學會了悖論,由於悖論的威力與其效果,在此等級內不得不打出來以避免威力虧損。 同時,此等級應當學習如何不虧損火苗帶來的收益,因此會在冰進入火之前星靈移位,將冰階段先改成火階段後再擊出火苗。 此處使用星靈移位的理由樓主已經詳述了,這邊就不多談。唯獨要注意此時絕望還不是瞬發,使用前需要利用三連詠唱或瞬發(異言、雷)才能使冰3在無虧損Gcd的情況下打出即刻冰3,如上方有火苗循環的範例。群體循環 悖論、群雷都是能夠用穢濁抽換使用。 如果只有雙體,玄冰改成冰4。 如果多於五體(含五體),悖論改成群雷。 當然由於群雷沒有跳滿的話,補雷都會造成一定虧損,因此若能利用瞬發調整補雷時間會更好。【100等】開幕(單體) 有火苗開幕-傷害較低但方便後續移動 ※極限技的標誌只做為窗口的意義,並非真的要打極限技。 由於核爆會給三個印記,因此打完三個火4後使用核爆可以讓印記疊滿。注意不要多打火4,否則整體傷害會變低。 無火苗開幕-傷害較高但移動性較低 ※極限技的標誌只做為窗口的意義,並非真的要打極限技。 其中三連詠唱可以抽換成即刻,但爆發藥就只能吃在標註極限技的位置上。單體循環 單體循環樓主有寫這邊不贅述。群體循環 悖論、群雷都是能夠用穢濁抽換使用。 如果只有雙體,玄冰改成冰4; 如果多於四體(含四體),悖論改成群雷。 同90-99等的群體循環,若能利用瞬發調整補雷時間會更好。二、黑魔紋的使用:踩好踩滿為重點 黑魔紋帶來的收益是GCD數量的收益而非威力收益,而黑魔紋踩滿增加的收益約1.4-1.8個GCD,為方便理解可視為增加2個GCD。 那麼當黑魔紋無法踩滿時,每個沒吃到黑魔紋效果的GCD將會拉長整個循環的時長(每個在黑魔紋時未吃到縮時的技能都將「+0.15*GCD時間」的循環長度)換句話說,當黑魔紋踩不滿時,就會比有踩滿的人,在某個固定時間(t)內的GCD數量還要少,也就能說是虧損總威力。 因此,最應當確認的第一件事情是:「自己的黑魔紋能否踩滿」,再來是「對齊爆發使用」。 當能確定爆發期間無法吃滿黑魔紋時,應當將黑魔紋保留到能夠吃滿的時機再開,這樣才不會放了一個寂寞。三、魔泉的使用:火階段打空MP後就用 雖然魔泉在這版本的使用上有一些花式用法,不過不太是個重點,對新手而言建議先別碰這個內容。 當火階段的mp清空後即可使用,不太需要對齊爆發,這樣較容易習慣魔泉的使用。(當然如果全局魔泉次數上不會缺就可以拿來對爆發,但這對新手而言應該不是必要學習的內容)然後下面是針對內文評價的回饋與補充醒夢- 7.2的使用其實最主要是基於減少冰魔法的使用,因此可以看到相關循環會用大量的瞬發資源去累積冰階段的時間,好讓mp能夠跳到足夠打出5火4+絕望+魔泉/5火4+魔泉/無火苗的即刻火3+5火4+魔泉 的量。 理論上是高收益,只是找不太到能夠這樣用的狀況,這個打法偏向壓冰理論的內容。 非常不建議新手學這個東西,請好好打標改。冰火虧損- 裡面談到了冰火階段的技能威力虧損,計算上應為377(290*0.3*2+290*0.7)而非337。技能說法- 雖然已經知悉樓主的用意,但我認為如果是面相新手黑魔,建議是盡量使用中文會較為方便閱讀。 加上若是有考慮面向繁中服新手的話,新手若是想先接觸應該會先接觸國服的翻譯(也就是去灰機wiki),因此個人會比較建議盡量傾向中文為主,日/英為輔的說明會比較平易近人。通曉- 跟部分職業隨時間累計的資源不同(例如白魔、賢者),這個東西滿了之後還會繼續累計(但如果直到下一個30秒到之前還沒騰出資源空間,將會溢出),因此實際上的運用是避免溢出為主,等到爆發或有需要時再打出去。 最後,跟以前的所有黑魔攻略一樣。 想玩好黑魔,先讓GCD運轉率達到98%、99%,其他都是多的。 當你能夠打好GCD運轉率,再去看其他進階手法,尤其這版本的黑魔更是如此。 甚至講句不正確但很實際的話,星靈移位實際上只要學習冰轉火那一次,火轉冰的星靈移位其實不是非常重要,相對可以讓你有更多的瞬發資源能夠處理機制,會比起你要摳那一點點的威力,結果GCD斷得很難看還來得好。 因此,打高GCD運轉率>星靈摳威力>打變形循環,這應該是所有黑魔玩家在這版本的努力方向。然後記得解職業任務。
36
-
Aino
極性虧損算式是對的,結果計算過程我腦抽寫錯lol,感謝提醒。
B1
2025-05-19 08:18:44
2
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Arueti
謝謝補充,讓我清楚了基本循環怎麼打,不會黑魔的我得救了QAQ
B2
2025-06-04 01:25:33
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LV.
45
GP
17
5 樓
PoPo
xxx123520
GP0
BP-
2025-11-17 00:34:35
請問台服一出會是已經技改後版本的黑魔嗎?
0
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新北鯨魚粥
沒人知道,但CBT2那時候的黑魔是7.2技改後的
B1
2025-11-17 00:41:25
1
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你家隔壁阿狼
台服出來就是技改的 跟cbt一樣
B2
2025-11-17 03:16:05
1
回覆
PoPo
#B1:3901804# 謝謝😊
B3
2025-11-17 16:14:43
回覆
PoPo
#B2:3901818# 謝謝☺️
B4
2025-11-17 16:14:50
回覆
Aino
基本上不會是7.15之前的,不然會有很多新人接觸到懷疑人生。lol
B5
2025-11-17 20:47:41
1
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