若要播放预览动画,请执行以下操作:
窗口 > 播放预览(Windows > Playblast)
在“动画”(Animation)菜单集中,选择“播放 > 播放预览”(Playback > Playblast)
播放预览是一种快速预览,可用于绘制动画草图,从而提供最终渲染结果的逼真概念而无需花费时间进行正式渲染。通过播放预览,可以在播放期间逐帧对视口中的动画执行屏幕抓取,然后在图像查看器中“预览”这些图像,从而即时快速地评估工作。
默认情况下,“播放预览”(Playblast)使用活动视图和“时间滑块”(Time Slider)中的当前时间范围来生成影片或图像以确定动画范围。默认比例为 0.5,其将使“播放预览”(Playblast)图像分辨率达到活动视图大小的四分之一。
播放预览文件位置
默认情况下,播放预览影片保存在“影片”(Movie)项目位置。(此设置在项目窗口中设定。)如果在“影片”(Movie)项目位置中设定了多个目录,Maya 将使用列出的第一个位置。也可以在“播放预览快照选项”(Playblast Shot Options)或“播放预览序列选项”(Playblast Sequence Options)中更改“目录”(Directory),从而更改影片文件的保存位置。
注: 在应用程序首选项(Applications preferences)中,可以更改播放预览功能预览动画序列的默认媒体播放器。(另请参见指定默认媒体播放器(Specify default media players)。)
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)也可以生成影片片段,从而预先可视化摄影机快照序列。为“拍摄”动画而设置了一系列快照后,即可快速播放预览序列的渲染影片。请参见摄影机序列器(Camera Sequencer)和播放预览摄影机快照(Playblast camera shots)。
重要: 在播放预览之前,请查看播放预览的已知限制(Known limitations for playblas)。
播放预览动画序列
(可选)若要对已管理颜色的场景禁用、重新启用或使用特定的输出变换,请在颜色管理首选项(Color Management preference)中设置“将输出变换应用于播放预览”(Apply Output Transform to Playblast)和对应的“输出变换”(Output Transform)选项。
选择“播放 > 播放预览”(Playback > Playblast) > ,打开播放预览(Playblast Options)选项。
选择播放预览输出的“格式”(Format)。
提示: 要创建图像序列而非影片,请选择图像(Image)。
(可选)从“编码”(Encoding)下拉列表中选择要使用的编解码器或图像格式。
提示: 将“编码”(Encoding)设置为“全局”(global),使用在“渲染设置(Render Settings)”:“公用”(Common)选项卡中指定的格式。
如果正在播放预览影片,请设置所需的“压缩质量”(Compression Quality)值。
将“显示大小”(Display Size)设定为“来自窗口”(From Window)。
在视图中单击以将其置于活动状态。
单击“播放预览”(Playblast)。
场景会在活动视图中按“时间滑块”(Time Slider)中的播放范围进行播放。绘制每个时间帧后,Maya 均会抓取活动视图的一个屏幕。
根据您的平台以及所选输出“格式”(Format),将打开一个新窗口并预览已播放预览的动画。
提示: 如果将声音文件设定为在“播放预览”(Playblast)运行时显示在“时间滑块”(Time Slider)中,并选择影片文件类型作为输出“格式”(Format),则声音会包含在生成的已保存影片文件中。请参见在时间滑块上显示音频(Display audio on the Time Slider)。
若要将动画的单一帧输出至“播放预览”(Playblast),请执行以下操作:
将 -frame 标志与 playblast MEL 命令结合使用。
例如:
playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7
会将当前动画的帧 1、4 和 7 输出至“播放预览”(Playblast)。
有关详细信息,请参见 MEL 命令参考(MEL Command reference)。
注: -frame 标志会覆盖所有 -startFrame/-endframe 标志。
若要取消播放预览,请执行下列操作:
按 Esc 键。
在屏幕上最小化 Maya 时运行播放预览(Playblast)
请执行下列任一操作:
在“播放预览选项”(Playblast Options)中启用“渲染屏幕外”(Render offscreen)。
将 -os/offScreen 标志与 MEL 命令一起使用。
重要: 如果播放预览中的动画速度快于原始场景,可能是因为视口中的动画速度不是以帧/秒 (FPS) 播放的。要解决此问题,请通过在“平视显示仪”(Heads Up Display)选项中激活“帧速率”(Frame Rate)来显示 Maya 的帧速率。在视口中播放动画,并检查帧速率。很有可能,它不像播放预览一样实时播放。要更改 Maya 的帧速率,请参见播放选项(Playback Options)中的“帧速率”(Framerate)菜单。
有关详细信息,请参见 MEL 命令参考(MEL Command reference)。
使用立体摄影机播放预览
立体摄影机支持播放预览。但是,必须安装外部立体播放器而不能使用“FCheck”预览动画。否则,如果使用不支持立体的查看器,查看器将仅显示最后渲染的摄影机,而不会显示左侧和右侧立体摄影机的输出。
安装外部立体播放器后,必须在“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)中的应用程序首选项(Application preferences)下输入应用程序的路径。使用 %f 为左侧摄影机指向图像/影片;使用 %f2 为右侧摄影机指向图像/影片。
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