在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。
02
常见的色域标准有哪些?
常见的色域标准有四种,那就是 sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。
sRGB 色域
sRGB 是惠普和微软在 1996 年共同创造的色彩空间,也是目前 Windows 系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。
sRGB 代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。
sRGB 色域最高为100%,达到100% sRGB 色域的屏幕,属于主流高质量的屏幕。
Adobe RGB 色域
Adobe RGB 是专业软件生产商 Adobe 在 1998 年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括 sRGB(电脑常用的色彩空间)和 CMYK*(印刷色彩模式),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。
*CMYK色彩模式:是彩色印刷时采用的一种色彩模式,利用色料的三原混色(青色、洋红色、黄色)原理,加上黑色,共计四种颜色混合叠加,形成所谓的“全彩印刷”。
Adobe RGB 色域有更宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,相比 sRGB 色域来说囊括的色彩范围更广,能展现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎。
NTSC 色域
NTSC 色域是 NTSC 电视标准下的色彩空间。NTSC 是美国国家电视标准委员会,他们所推出的 NTSC 电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC 色彩空间更多被运用在电视行业。
DCI-P3 色域
很多人还不太了解 DCI-P3 色域,它是一种应用于数字影院的新兴色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。就色域而言,如果用于电视制作,必须遵循 Rec.709 * 的色域规范,DCI-P3 色域,在 Rec.709 标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。
* Rec.709 色彩标准是高清电视的国际标准,大部分影片在后期发行的过程中,都需要在原片的基础上参照 Rec.709 色彩标准进行转码。
DCI-P3 色域能更好地满足人类视觉体验,适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。总的来说,DCI-P3 色域标准对于后期视频剪辑师是必备的,能够帮助他们更精准、更快速地创作输出内容。
03
不同色域可以换算吗
不可以!相信不止一个小伙伴们都会这样认为 100% sRGB 色域 = 72% NTSC 色域,其实这是错误的!
那么 sRGB 色域和 NTSC 色域到底什么关系呢?是不是存在一个 100:72 的关系?
其实 NTSC 色域并不能完全覆盖住 sRGB 色域!(下面图中)sRGB 色域中的有些紫色部分反而没有被 NTSC 色域所覆盖。
所以严格上说,sRGB 色域是不能换算成 NTSC 色域的,反之亦然。
不过 100% sRGB 色域的覆盖面积近似于 72% NTSC 色域,这也是为什么一些评测机构和厂商,会将 72% NTSC 色域约等于 100% sRGB 色域来说自己的屏幕色域。
希望这篇文章能让你对色域有更深入的了解,下次再买笔记本电脑或者显示器时,就能更专业地挑选啦!返回搜狐,查看更多